Hola, el día de hoy les voy a hablar un poco sobre qué es la realidad aumentada, algunas aplicaciones en las que se utiliza y les mostrare un poco de mi experiencia con la misma.
Realidad Aumentada, es el termino que se le da al experimentar tu realidad actual con un agregado impartido por un dispositivo. Esto quiere decir que se da un agregado a la realidad en donde éste agregado se da como un complemento de lo que está sucediendo al captarse cierta información que generará algo extra a la experiencia. Asimismo, se puede interactuar tanto con la realidad y el agregado simultáneamente.
Un ejemplo de esto sería Pokémon Go, en donde a través de la ubicación geográfica recibida (información captada detonante), tu vas observado por la cámara (que capta la situación real) y aparece la imagen de la misma con un pokémon (agregado). Adicional a esto, tu interactúas en la intersección de ambas realidades por medio del dispositivo móvil luchando con el pokémonm, capturandolo, etc.
Por otro lado, la realidad aumentada tambien se encuentra dentro del ámbito educativo de distintas maneras. Esta se puede utilizar para enriquecer, motivar y generar creaciones más creativas.
Aurasma
Aurasma es una aplicación que te permite generar imágenes a través de la misma, que funcionarán como detonador de alguna información extra al ser detectadas. Esta información puede ser otra imagen, texto o algún video. Con creatividad definitivamente puedes explotar esto de muchísimas formas distintas dentro del aula. Puedes utilizar la portada de algún libro como detonador y pedir al alumno que realice una reseña o algo por el estilo que aparezca al captar la imagen con la aplicación, tal como ocurrió en mi clase de tecnología educativa y me pareció muy innovador. Puedes imprimir conceptos o imágenes relacionadas a éstos que los niños deban de ir descubriendo alrededor del salón o utilizarlas para estudiar. Se pueden realizar descripciones de trabajos, al focalizar alguna imagen relacionada al mismo, entre muchas otras.
AR FlashcardsEsta aplicación son una buenísima opción para implementar una nueva manera de utilizar Flashcards de manera más interactiva y divertida. Con AR Flashcards, apuntas el dispositivo a una tarjeta impresa con una letra y aparece un animal 3D cuyo nombre empiece con la misma. Al tocar el animal puedes escuchar la letra y el nombre del animal.Esta opción es muy adecuada para niños pequeños que comienzas a aprender el vocabulario.
Anatomy 4D

Por otro lado, Anatomy 4D es una aplicación que brinda ciertas imágenes (que deberás imprimir) para posteriormente verlas tercera dimensión e interactuar con contenidos relacionados a la misma. Algunos ejemplos son imágenes del un cuerpo humano y el corazón, que tuve la oportunidad de experimentar en mi clase de tecnología educativa. Estos son bastante innovadores ya que puedes agregar o quitar distintas partes así como recibir información de cada una de ellas y presentar quizes.
QuiverFinalmente, Quiver es una aplicación que permite que tus dibujos cobren vida al pintar un dibujo (impreso desde las plantillas) y ver éste en 3D tal y como lo pintaste con movimiento. Esta aplicación tambien es muy divertida y puede ser utilizada para motivar a los niños al trazo.
Jessy, muchas gracias por tu post! Muy claro y completo, me gustó mucho la explicación/definición de Realidad Aumentada como un agregado, y creo que Pokemon Go fue un caso muy exitoso que a muchos jóvenes les introdujo en esta tecnología móvil. En cuanto a las aplicaciones, reflexionaba que para alumnos con problemas de aprendizaje este tipo de herramientas pueden motivarles mucho y engancharles en el aprendizaje, por ser tan dinámicas, multisensoriales y por implicar que el alumno manipule como actor principal del aprendizaje. Saludos!!
ResponderEliminarLa realidad aumentada utilizada para fines educativos es sin duda una herramienta que favorece mucho el aprendizaje. Los ejemplos de las aplicaciones que vimos son muestras estupendas de la riqueza de aprendizajes que se pueden lograr con un solo dispositivo, nunca antes podríamos haber tenido un acercamiento tan grande al cuerpo humano de forma tan sencilla como una hoja impresa y un ipad, o para los alumnos más chicos, la oportunidad de experimentar con las letras interactuando con personajes en tercera dimensión. Los ejemplos que he leído de los maestros que han usado esta innovadora tecnología, son casos todos muy exitosos y claro dicen que a los alumnos les gusta mucho usarlas!
ResponderEliminarHola jessy! a diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada permite una experiencia màs completa de manera directa y en tiempo real. Es indispensable innovar y tratar de incorporar temas en los salones de clase para
ResponderEliminaraumentar la motivación de los alumnos, un alumno que se mantiene motivado aprende de manera casi innata y le es mucho más enriquecedor cuando est entrentenido tener ese aprendizaje significativo. Google glasses son un claro ejemplo, el cual proporciona ayuda hasta invidentes sin embargo tmb tienes sus desventajas ya que la gente esta más propensa a chocar si lo utilizan manejando.
Muy buen ejemplo de Pokemon Go y muy buena explicación.
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